PTT C_Chat 2010 票選 執行企劃書

 

 

修訂

 

Rev.1      第一次發行版本

Rev.1.1   第一次修訂版本     修正些小錯誤及矛盾。

調整初賽/複賽/決賽晉級率。

修改決賽制。

新增招募志工條文。

Rev.1.2   第二次修訂版本     修正小錯誤及語句修飾。

                                                                 重新編排項次。

                                                                 增加提名作品發布時間限制。

                                                                 增加提名未達標準賽事停辦條款

Rev.2.0   第二次發行版本    重新設定提名相關注意事項

                                                 修正些小錯誤及加上一些超連結

Rev2.1     第三次修訂版本   修正排位賽晉級標準

                                                 修正預賽及初賽投票票數

 

 

目錄

 

1.   總則

1.   定義與參見

2.   活動概述

3.   活動單位及選舉人

4.   被選資格

5.   名稱格式

2.   比賽章程

1.   比賽舉行方式

2.   賽程與日程

3.   提名

4.   排位賽

5.   預賽與敗部戰

6.   初賽

7.   複賽

8.   決賽

 

 

1.總則

 

1.1.定義與參見

l          :參見 這裡

l          アニメ最萌トーナメント:指由日本2ch版舉辦之最萌比賽,細節參見 這裡
該賽程雖屬小眾比賽,但仍有一定影響力。

l          表最萌的問題:指アニメ最萌トーナメント2006的問題,由於公開記名投票,及缺乏種子制度等,導致表最萌2006之結果令許多人不滿。

l          アニメ裏最萌トーナメント:基於原本最萌賽制上的問題而舉辦的測試賽程。網站在 這裡

l          PTT C_Chat版「最雜碎」投票活動:於20073月位於PTT C_Chat版舉辦之活動,網站在這裡

l          PTT C_Chat版最萌2007投票活動20074月位於PTT C_Chat版舉辦之活動,網站在這裡

l          最萌:依據過去日本2ch所舉辦之歷屆萌選舉,最萌被詳細指定為生理性別為女性之角色。但在本企劃中,基於「有萌就好」,並不特定要求被選人性別資格(資格細節詳見1.5)

l          ISML:國際萌,於2008年開始舉行,有非常嚴謹的積分賽制,賽事會打上一整年,網站在這裡

l          ACGN:動畫、遊戲、漫畫、輕小說四者之合稱。

l          公開發行:包含公開播映(電影院、電視等,不含試撥等有限播映)、自由販售(不含有限條件之販售)、自由傳輸(經由網路、硬碟、光碟等電子媒介, 無論合法或非法)

l          作品:在本文中之作品,限定為ACGN範圍之內,擁有實體或程式且曾經被公開發行其全部或部份。(資格細節詳見1.5)

l          時期:一個作品可能會發行許多種不同的發行體,諸如遊戲版、動畫版、小說版、漫畫版,或是第n季、電影版、OVA版、重製版等等。

l          角色:指具有形體於作品中,且曾在所屬作品中有可資辨識之顯現,具有或曾經有自主行為能力,並擁有至少一個可以明確分辨其名稱或暱稱。

l          版本:一個角色在一個作品的不同時期之中,因為各種因素而使此一角色擁有相當的差異性之時,為一角色之不同版本。

l          綜觀性角色:指不特指某一版本之角色,而泛指於所有版本之角色。

 

:若本文之定義有不明確之處,活動主辦單位保有決定是否合於定義之最終決定權。

 

1.2.活動概述

 

以「選舉」方式,選舉「ACG」中「萌」之「角色」。

以一年為單位,每年舉辦一次萌。

 

1.3.活動單位及選舉人

 

活動主辦單位:PTT C_Chat版主群

活動協辦單位:DISP ( http://disp.cc/ ) / DISP Saimoe ( http://disp.cc/b/Saimoe ) / 提名網站 ( http:// )

活動企劃:Rainlilt

活動助理:SmallBeeWayn  acidrain  knuckles  cuteman0725 

選舉人:所有C_Chat版眾,以IP為單位

志工招募:至少招募2~5位提名審核及賽程管理志工,另外招募美工/宣傳志工,人數不限

 

1.4.被選資格

1.          「公開發行」「作品」「角色」「版本」等文字請參見1.1節之定義

2.          限定於在ACGN範圍之內,具有產品實體(如書本、光碟等)或虛擬實體(如程式、映像),且至少公開(播映、販售、傳輸)之一部份或全部。

3.          一部分或全部之定義為:

1.          動畫至少須公開發行(播映或販售)一集以上,漫畫須至少公開發行一篇(話或四格漫畫章節)以上。

2.          Preview 等預發行版本不算為一部分。

3.          遊戲需公開發行原創(即其他遊戲之衍生均不屬原創)之正式版(無論其Bug有多嚴重)

4.          輕小說需要至少公開發行章節,且至少有一頁插圖。

4.          角色限定為作品中出現之角色,作品之外之製作者及團隊皆不為被選對象。(二次元角色限定)

5.          角色只要提名人覺得有萌到就好,性別種族年齡外型都不是重點。(有萌則)

6.          角色之不同版本,得獨立提名。綜觀性之角色與特定版本之角色,個別視為獨立參選實體,無特殊待遇。

7.          若被選資格有所爭議,以活動主辦單位之決定為

 

1.5.名稱格式

1.          所有一般被參選人名稱之表示形式分為:「角色名稱」「作品名稱」「作品時期」提名網站上均有格式
角色名稱若為複姓則使用完整名稱,使用全形符號「(0xA145)為間隔。

2.          角色之姓與名之間,不加空白,姓名之前後順序依官方資訊為

3.          若名稱有全名則用全名,若有正式名稱則用正式名稱,否則使用最主要暱稱。

4.          若角色存在有至少兩個正式名稱,則以官方之主要或首位或首次提到之名稱為名稱。

5.          若角色在作品中冠過夫(在作品中結婚),則以原姓為

6.          若作品名稱同時有片假名和英文原名,則以英文原名為

7.          若作品中有同名者,則在角色名稱後用全形"" ""加注出現前後或大小,

其名稱表示形式為「角色名稱(加注解說)」

8.          若同角色之不同人格,則和同名者提名格式相同。

9.          所有名稱中之空白皆使用半形空白「 」。

10.      若名稱存在有換行,則以半形空白「 」替代。

11.      若名稱包含非文字字元,則需遵從。

12.      表示「作品時期」所用之文字,參1.1節「時期」項。

13.      名稱之翻譯、附加訊息、與時期無關之副標題皆不可作為名稱之部份。

 

 

2.比賽章程

 

2.1.比賽舉行方式

 

比賽分提名、排位賽、預賽、敗部賽、初賽、複賽、決賽

將以Polldaddy網站建立投票,並內嵌到DISP站的Saimoe版上文章,最後將文章網址貼在C_Chat版上,並輔以文字敘述及ANSI美工。

 

2.1.1.投票限制

                         IP每場每組 限投一次

 

2.2.賽程與日程

2.2.1.提名舉行日程

1.          提名在20106200分開始,為期2周,主辦者經C_Chat版主同意公告後開始實行。

2.          提名結束後1內開始排位賽。

3.          提名規則詳2.3

4.          結果發表:

提名結束6天內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈排位賽各組名單及總賽程表。

 

 

2.2.2.假定參賽人數與賽程粗估

 200X5

 

       

2.2.2.1.若參加者400人內

 

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

排位賽

 

2~5

80

12

2~3

2

2

得票率0.5%以上

預賽

160

  ~

400

8

 

20

 ~

50

6

2~3

3

2

1人複賽
4
人初賽
9
敗部賽

敗部賽

72

8

18

2

4

2

2

2人初賽

初賽

48

8

6

2

2~3

3

2

2人複賽

 

複賽為瑞士制,共24人比4輪,積分前8名進入決賽。

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

複賽

24

12

2

1

12

4

2

8

 

複賽排名方式為,勝一場得2分、和一場得1分,敗一場得0分。

先比勝場分數,再比直接對戰成績,再比擊敗對手的勝場分數,再比遭遇對手的勝場分數,

再比總得票,若無法分出勝負則由主辦單位抽籤決定。

 

決賽為單制,由複賽第一名對上第八名、第二名對上第七名等。

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

決賽

8

4

2

1

4

4

2

單淘汰

 

由八強 > 四強 > 總決賽 ,敗者另外加賽排位戰。

 

 

 

2.2.2.2.若參加者401-700

 

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

排位賽

 

5~9

80

12

2~3

3

2

得票率0.5%以上

預賽

320

  ~

800

16

 

20

 ~

50

6

2~3

6

2

1人複賽
4
人初賽
9
敗部賽

敗部賽

144

8

18

2

4

2

2

2人初賽

初賽

80

8

10

3

2~3

3

2

3人複賽

 

複賽為瑞士制,共40人比5輪,積分前16名進入決賽。

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

複賽

40

20

2

1

20

5

2

16

 

複賽排名方式為,勝一場得2分、和一場得1分,敗一場得0分。

先比勝場分數,再比直接對戰成績,再比擊敗對手的勝場分數,再比遭遇對手的勝場分數,

再比總得票,若無法分出勝負則由主辦單位抽籤決定。

 

決賽為單淘汰制,由複賽第一名對上第十六名、第二名對上第十五名等。

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

決賽

16

8

2

1

4

5

2

單淘汰

 

由十六強 > 八強 > 四強 > 總決賽 ,敗者另外加賽排位戰。

 

 

 

2.2.2.3.若參加者701-1000

 

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

排位賽

 

9~13

80

12

3~4

4

2

得票率0.5%以上

預賽

480

  ~

1000

24

 

20

 ~

42

6

4

6

2

1人複賽
4
人初賽
9
敗部賽

敗部賽

216

12

18

2

4

3

2

2人初賽

初賽

120

8

15

4

2~3

3

2

4人複賽

 

複賽為瑞士制,共56人比6輪,積分前16名進入決賽。

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

複賽

56

28

2

1

28

6

2

16

 

複賽排名方式為,勝一場得2分、和一場得1分,敗一場得0分。

先比勝場分數,再比直接對戰成績,再比擊敗對手的勝場分數,再比遭遇對手的勝場分數,

再比總得票,若無法分出勝負則由主辦單位抽籤決定。

 

決賽為單淘汰制,由複賽第一名對上第十六名、第二名對上第十五名等。

賽程

參賽
人數

共分幾組

每組
人數

一人
幾票

一場
幾組

共比幾場

一場
幾天

晉級
人數

決賽

16

8

2

1

4

5

2

單淘汰

 

由十六強 > 八強 > 四強 > 總決賽 ,敗者另外加賽排位戰。

 

                        2.2.2.4.若參加者超過1000人,則模式同701-1000人,只是排位賽各組人數會增加。

 

2.2.2.4.若提名人數未達160人,則此場賽事停辦。

 

2.2.3.賽程間隔時間

1.          提名結束後與排位賽間期應援時間為2~7天。

2.          提名結束後6天內會公佈排位賽各組名單及總賽程表。

3.          排位賽各組名單公佈後1天開始排位賽。

4.          排位賽每戰間無間期。

5.          排位賽結束後與預賽間期應援2天。

6.          排位賽結束後1天內會公佈預賽各組名單。

7.          預賽每戰間無間期。

8.          預賽結束後與敗部賽間期應援為1天。

9.          預賽結束後12小時內會公佈敗部賽各組名單。

10.      敗部賽各場比賽無間期。

11.      敗部賽結束後與初賽間期應援1天。

12.      敗部賽結束12小時內會公佈初賽各組名單。

13.      初賽每戰間無間期。

14.      初賽結束後與複賽間期應援1天。

15.      初賽結束後12小時內會公佈複賽名單,及複賽第1對戰表

16.      複賽每戰間期應援1天。

17.      複賽每戰結束後12小時內會公佈下一戰對戰表

18.      複賽與決賽間期應援1天。

19.      複賽結束後12小時內會公佈決賽名單,及決賽第1對戰表

20.      決賽每戰間期應援1天。

21.      決賽每戰結束後12小時內會公佈下一戰對戰表

 

2.2.4.時程預估

2.2.4.1.若參加人數400內:

預計時程為14+(2~5)+2X2+2+3X2+1+2X2+1+3X2+1+4X(2+1)+4X(2+1)-1

約為64~69天。

 

2.2.4.2.若參加人數401-700

預計時程為14+(2~5)+3X2+2+6X2+1+2X2+1+3X2+1+5X(2+1)+5X(2+1)-1

約為78~84天。

 

2.2.4.3.若參加人數701以上:

預計時程為14+(2~5)+4X2+2+6X2+1+2X2+1+3X2+1+6X(2+1)+5X(2+1)-1

約為83~88天。

 

 

 

2.3.提名

1.      提名由SmallBeeWayn大寫的網站進行,網址在

2.      提名時間為2周,提名結束後1內開始排位賽。

3.      被選人資格為必須出現在2010430前之作品中且需符合本章程1.4節之表述。

4.      提名之必填資料為:被選人名稱、作品全名原文及聲優。

5.      請先新增好作品和聲優資料後再新增角色資料,詳細提名教學在

6.      被選人名稱表示方式依本章程1.5節之格式表述。

7.      提名原因為提名審核之參考。

8.      提名之選填資料為:作品/聲優/角色之暱稱、介紹、圖片;作品/聲優之所屬公司及網站連結。

9.      作品及角色之暱稱可寫多個,可寫譯名與俗名,盡量選於台灣地區主流之通俗中文名稱,並且避免使用詼諧或帶褒貶意念之名稱。

10.  作品及角色介紹必須為單一項,字數原則上200以內,文內所有標點符號皆使用全形字元,行與行,段落與段落之間不加空行、縮排,且請勿使用HTML語法。

11.  所有圖片請自行上傳到網路空間並將網址貼到連到圖片連結網頁,若找不到空間可以用

12.  作品圖片之最佳尺寸為200*300,或寬度=長度*1.5,選擇應以能明顯表示出作品名稱與主題之圖片為佳,其中作品標題必須明顯的作為圖片之主構成,圖片限制格式為JPEG, PNG, GIF

13.  聲優/角色圖片之最佳尺寸為寬度200*300,或長度=寬度*1.5,圖片限制格式為JPEG, PNG, GIF,選擇應

1.          正面,或側面,臉應明顯可見。

2.          圖片中不應出現其他角色,或過於花俏之背景。

3.          角色區域應作為總圖面之主要部份。

4.          圖片不含角色介紹、對話等文字。

5.          普通或微笑之表情,不得特殊狀態、表情下之角色圖片。

14.  所有圖片之提供以一張為限。

15.  所有提名資料(除提名原因)皆會建檔以供投票期間查詢之用。

16.  提名審核:

1.          提名善意原則,即所有提名原則上只要提名即算是通過。

2.          對於非女性角色,提名者應注意提名原因應更為詳實。

3.          提名者應注意提名資料是否正確詳實,審核之通過與否不會另行通知。提名之審核由主辦單位執行之。

4.         若提名未按照格式且主辦單位無法辨識,則該提名無效。

 

 

2.4.排位賽

1.      排位賽之目的在於決定預賽名單並刪除沒有意義之參賽人。

2.      組數與被選人分派:

1.      排位賽每一組人數為100人以下,以80人左右為原則,全體參賽者皆須參加。

2.      所有參賽者以完全隨機方式平均分配至每組。

3.      位戰每組ABCD...Z依序編號,每戰參賽者以01,02,03...99,00依序編號。

3.      舉行辦法:

1.      提名結束後2~7天開始進行排位賽。

2.      排位賽每場同時進行2~4組投票,會分別開不同文章投票。

3.      排位賽舉行日為提名結束公佈排位賽各組名單1日後0時開始投票,投票時間2日。

4.      排位賽每戰間無間期。

5.      每位參賽者得票超過總票數0.5%則晉級預賽。

4.      結果發表:

1.      排位賽每戰結束後2小時內C_Chat版及DISPSaimoe版公佈結果。

2.      結果須附上票數、長條統計圖、圓餅統計圖。

3.      排位賽結束後1天後於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈預賽各組名單。

 

 

2.5.預賽及敗部

1.      預賽及敗部戰之目的在於將人數做進一步篩選。

2.      組數與被選人分派:

1.      預賽每一組人數為20~50人。

2.      所有參賽者以完全隨機方式平均分配至每組。

3.      預賽每組以ABCD...Z依序編號,每戰參賽者以01,02,03...98,99依序編號。

4.      敗部戰每一組人數為18

5.      所有參賽者以完全隨機方式平均分配至每組

6.      部戰每組以ABCD...Z依序編號,每戰參賽者以01,02,03...98,99依序編號

3.      舉行辦法:

1.      排位賽結束後2天開始進行預賽。

2.      預賽每場同時進行2~3組投票,會分別開不同文章投票。

3.      預賽舉行日為排位賽結束2日後0時開始投票,投票時間2日。

4.      預賽每戰間無間期。

5.      預賽分組第一名晉級複賽。

6.      若預賽分組第一名同票則由主辦單位抽籤,未抽中者進入初賽。

7.      預賽分組第二到第五名進入初賽。

8.      若預賽分組第四名後有同票情況則共同晉級初賽。

9.      預賽分組第六到第十四名進入敗部戰

10.  若預賽分組第十三名後有同票情況則共同晉級敗部戰

11.  預賽結束後1天開始進行敗部戰

12.  部戰每場同時進行4組投票,會分別開不同文章投票。

13.  敗部戰舉行日為預賽結束1日後0時開始投票,投票時間2日。

14.  部戰每戰間無間期。

15.  敗部戰分組前二名進入初賽。

16.  若敗部戰分組第一名後有同票情況則共同晉級。

4.      結果發表:

1.      預賽每戰結束後2小時內C_Chat版及DISPSaimoe版公佈結果。

2.      結果須附上票數、長條統計圖、圓餅統計圖。

3.      預賽結束12小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈敗部戰各組名單。

4.      部戰每戰結束後2小時內C_Chat版及DISPSaimoe版公佈結果。

5.      結果須附上票數、長條統計圖、圓餅統計圖。

6.      敗部戰結束12小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈初賽各組名單。

 

 

2.6.初賽

1.      初賽之目的在於決定剩下的進入複賽名單。

2.      組數與被選人分派:

1.      初賽每一組人數為6~12人。

2.      所有參賽者以完全隨機方式平均分配至每組。

3.      初賽每組以ABCD...Z依序編號,每戰參賽者以01,02,03...99,00依序編號。

3.      舉行辦法:

1.          敗部戰結束1天開始進行初賽。

2.          初賽每場同時進行2~3組投票,會分別開不同文章投票。

3.          初賽舉行日為敗部戰結束1日後0時開始投票,投票時間2日。

4.          初賽每戰間無間期。

5.          若提名人數400人內,初賽每組前二名晉級複賽

6.          若提名人數700人內,初賽每組前三名晉級複賽。

7.          若提名人數701人以上,初賽每組前四名晉級複賽。

8.          若第一(第二、三)名後有同票情況則由主辦單位抽籤決定進入複賽人選。

4.      結果發表:

1.      初賽每戰結束後2小時內C_Chat版及DISPSaimoe版公佈結果。

2.      結果須附上票數、長條統計圖、圓餅統計圖。

3.      初賽結束12小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈複賽名單,及複賽第1對戰表

 

 

2.7.複賽

1.      複賽之目的在於選出決賽人選。

2.      複賽為瑞士制:

1.      提名400人內進行4輪比賽。

2.      提名401人以上進行5輪比賽。

3.      提名701人以上進行6輪比賽。

4.      第一戰所有參賽者以完全隨機方式平均分配。

5.      複賽各參賽者每場面對的對手都不同。

6.      第一戰後,勝者對勝者、敗者對敗者。

7.      勝一場可得對戰積分2分、和一場1分、敗一場0分。

8.      若得票數相差在2%內視同和局。

9.      排名順序為:

1.      對戰積分。

2.      直接對戰成績。

3.      擊敗對手對戰積分總和。

4.      遭遇對手對戰積分總和。

5.      總得票。

6.      若以上均相同則由主辦單位抽籤決定排序。

3.      舉行辦法:

1.      初賽結束後1天開始進行複賽。

2.      複賽每場同時進行所有對戰,會以同一篇文章投票。

3.      複賽第一戰舉行日為敗部戰結束1日後0時開始投票,投票時間2日。

4.      複賽每戰間隔1日應援期

4.      結果發表:

1.      複賽每戰結束後2小時內C_Chat版及DISPSaimoe版公佈結果。

2.      結果須附上票數、長條統計圖、圓餅統計圖、對戰積分、擊敗對手對戰積分總和、遭遇對手對戰積分總和、總得票數。

3.      複賽每戰結束12小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈下一戰對戰表

4.      複賽結束後12小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈決賽名單,及決賽第1對戰表

5.      若志工人力不足,則延長複賽每戰間期一天,且延後12小時公佈下一戰對戰表

 

2.8.決賽

1.      決賽之目的在於選出最終排名。

2.      決賽為單淘汰制

1.      提名400人內由8人進行雙淘汰賽。

2.      提名401人以上則由16人進行雙淘汰賽。

3.      提名400人內分組由複賽第一名對上第八名、第二名對上第七名…等。

4.      提名401人以上則由複賽第一名對上第十六名、第二名對上第十五名…等。

5.      敗者加賽排位戰以取得最終排名。

6.      第一戰後,勝者對勝者、敗者對敗者。

3.      舉行辦法:

1.      複賽結束後1天開始進行決賽。

2.      決賽每場同時進行所有對戰,會以同一篇文章投票。

3.      決賽第一戰舉行日為複賽結束1日後0時開始投票,投票時間2日。

4.      決賽每戰間隔1日應援期

5.      若得票數相同則由主辦單位抽籤決定勝負。

4.      結果發表:

1.      決賽每戰結束後2小時內C_Chat版及DISPSaimoe版公佈結果。

2.      結果須附上票數、長條統計圖、圓餅統計圖。

3.      決賽每戰結束12小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈下一戰對戰表

4.      決賽結束後2小時內於C_Chat版及DISPSaimoe版公佈總排名。